VINCULACIÓN INTERNA, EN RED Y EXTERNA
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Vincular a la comunidad de diseño con instancias públicas privadas y comunitarias.
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Establecer convenios con instituciones nacionales e internacionales para el desarrollo de proyectos.
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Incorporación temprana de estudiantes sobresalientes áreas laborales de su preferencia.
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Fomentar el establecimiento de redes de investigación regionales, nacionales e internacionales acordes a las líneas de investigación que desarrolla el
UDG-CA-381 Innovación Tecnológica para el Diseño.
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Difundir internacionalmente la imagen del POLO i+d Polo de innovación y diseño, así como de los servicios que oferta y los productos científicos,
tecnológicos que genera.
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Mantener una constante y amplia participación social, para brindar certidumbre a la propia sociedad.
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Incorporación de docentes, profesores de carrera a proyectos de investigación.
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Incorporación temprana de estudiantes sobresalientes en proyectos de investigación.
GESTIÓN - RECURSOS HUMANOS Y FINANCIEROS
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Recursos humanos (estudiantes, servicio social, practicas profesionales y becarios, así como planta docente) y financieros para desarrollar y consolidad
espacios del conocimiento.
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Incrementar los patrocinios mediante el aumento de contactos con proveedores, empresas y organismos que coadyuven a las actividades de extensión.
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Promover y desarrollar la generación y aplicación del conocimiento mediante la publicación de los resultados de investigación, además de promover que los
mismos se difundan también por medios no convencionales.
INNOVACIÓN EDUCATIVA - GENERACIÓN DE PROYECTOS DE IMPACTO SOCIAL
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De corte, innovador, flexible, multimodal centrado en el aprendizaje del estudiante y que integren e incorporen transversalmente las dimensiones
cultural, ética, estética, científica y humanista, así como actividades extra-aula.
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Que propicien el desarrollo de competencias para la vida, técnicas y profesionales, y que fomenten el trabajo interdisciplinar.
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Que impulsen el desarrollo de ambientes de aprendizaje y diversifiquen la oferta educativa con programas, modalidades y ambientes de aprendizaje, no
convencionales.
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Que incrementen la producción científica en el área disciplinar de diseño en sus modalidades básicas, aplicada y de desarrollo
tecnológico.