YONA CARE: rediseña la experiencia de visitar al ginecólogo para hacerla más agradable

Por David Chiprés

El equipo de Frog design desde sus inicios ha trabajado bajo el principio “form follows emotion” (la forma sigue a las emociones) y lo utiliza como enfoque para el desarrollo de productos, marcas y servicios. Ahora se han planteado el cómo mejorar la experiencia de las visitas al ginecólogo.

 

Una de sus investigaciones arrojó que un alto número de personas con vagina sienten ansiedad ante los exámenes pélvicos. Experiencia que encuentran incómoda y muchas veces prefieren evitar. Situación que pone en riesgo su salud.

 

 

Con su proyecto YONA no solo rediseñan el espéculo vaginal (instrumento utilizado para realizar exámenes en la cavidad vaginal), que no había tenido cambios considerables desde su creación a mediados del siglo 18, sino que también hacen que la experiencia del paciente sea más relajada y empática. 

Al instrumento le hacen varias modificaciones. Se cambia la forma en que se abre; Ahora con una apertura triangular que permite al médico tener más visibilidad de la cavidad vaginal, crearon un mango con un ángulo de inclinación a 105 grados para hacerlo más manejable, incorporan un dispositivo de iluminación y cambian los materiales, de acero inoxidable a silicona de categoría quirúrgica. Este rediseño no solo da más confort al paciente, si no que mejora la utilización para el médico.

 

 

Con el entendimiento de lo molesto que pueden llegar a ser las visitas al ginecólogo para algunas personas, el equipo da un paso adelante y se enfoca en las emociones del contexto. El equipo dice “comprendimos que no era solo rediseñar los instrumentos, había que cambiar la experiencia y hacerla más humana.”

 

La primera parte del diseño de la experiencia de YONA involucra una aplicación para medios digitales en que se le muestra al paciente el proceso del examen médico, imágenes descriptivas con un carácter bromista y relajado, además tiene oportunidad de hacerle preguntas directas a un especialista sobre el procedimiento aún antes de realizárselo. Con esto tratan de promover un ambiente de seguridad y confianza.

 

Aunque el proyecto aún se encuentra en su etapa conceptual, prototipos del espéculo y la aplicación digital han sido probados por médicos ginecólogos obstetras y pacientes con resultados positivos.

 

Da clic aquí para conocer más del proyecto

 

 

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Pisos inteligentes que generan energía eléctrica

Por David Chiprés

La aceptación de las poblaciones a los métodos de obtención de energía sustentable hizo a los mercados desarrollar aerogeneradores caseros y bajar los precios de los sistemas de paneles fotovoltaicos, expandiendo su presencia y logrando llegar a más grupos sociales.

 

 

Pavegen Systems, fundada en 2009 en el Reino Unido, se suman a la oferta creando un sistema de pavimentos y losetas que generan energía a partir de los pasos que se den sobre él.

 

De inicio, esta tecnología ha sido utilizada en instalaciones interactivas o artísticas. En 2017 se asociaron con Google para el Berlin’s Light Festival, con el montaje de 26 metros cuadrados de su galardonado sistema de pisos V3, que serviría para iluminar 176 paneles de luz ensamblados en paredes. Durante 2016 habían participado en una activación con la marca textil H&M en su campaña World Recycle Week. 

Su funcionamiento se basa en la recuperación de la energía cinética de nuestro cuerpo cuando pasamos por encima de las baldosas, lo que provoca descienda hasta un centímetro a causa del peso del cuerpo. La fuerza ejercida sobre la baldosa acciona un sistema de inercia electromagnética que gira para convertir la energía cinética en energía eléctrica, acumulándola en una batería. Aunque este método no es el más eficaz para obtener electricidad, la actualización del hardware en la más nueva versión de V3, permite generar 5W de potencia continua, siendo 200 veces más eficiente que versiones anteriores. Con esta capacidad, la energía se limita por ahora a la iluminación, con proyecciones de que después tenga volumen para cargar y alimentar dispositivos electrónicos.

 

 

Con más de 150 instalaciones alrededor del mundo, su creador Laurence Kemball espera poder gestar la comercialización de V3 con administraciones gubernamentales en vistas de un futuro con más energías limpias. 

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Inodoro portátil para desastres naturales

Por David Chiprés

Durante un desastre natural de grandes dimensiones los sistemas de infraestructura urbana como transporte, redes energéticas, telecomunicaciones, agua y desagüe, pueden tener graves afectaciones, lo que genera impactos sociales y pone en riesgo la salud y bienestar de las comunidades siniestradas.

 

Japón sufrió dos potentes terremotos en la última década (2011 y 2016), en los que grupos considerables de personas tuvieron que trasladarse a refugios provisionales, donde no solo se empezó a padecer la falta de alimentos, agua potable o electricidad, también surgió la carencia de instalaciones sanitarias. Desde entonces se han desarrollado varios modelos de retretes portables y desechables.

 

Nendo es un estudio de diseño con base en Tokyo, cuyo trabajo se ha caracterizado por sus propuestas conceptuales brillantes y “simples”. Y que, en respuesta a esta necesidad, desarrollaron un inodoro portátil de nombre MinimLET. El ingenio del estudio permite que el Kit de elementos se guarden en una bolsa tan compacta y ligera que puede ser cargada en el hombro y no ocupe mucho espacio.

Las piezas que lo conforman están pensadas para ser multipropósito y así maximizar su uso. El kit incluye 6 elementos: un asiento para retrete, tubos de aluminio, una capa de nylon, pañuelos y bolsas desechables y un coagulante.

 

Como alternativa a estos, el diseño permite también el uso de objetos que pueden obtenerse fácilmente en cualquier lugar. 

La capa de nylon puede usarse como poncho o agregando a la estructura una sombrilla, utilizarla como carpa. El asiento puede soportarse utilizando 4 botellas plásticas o unir ocho latas de aluminio con los elementos guardados al interior del asiento. La bolsa donde se guarda, tiene un fuelle al fondo para poder contener hasta 16 litros de agua. 

La propuesta saldrá al mercado en el 2018. 

 

 

 

En este link puedes consultar la fuente de la información.

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Biomimética: BMW inspirado por la naturaleza

Por David Chiprés

 

Los hermanos Wright observaron que las aves variaban el ángulo de los extremos de las alas para así atacar el giro y crearon las primeras aeronaves funcionales. Speedo y el Museo de Historia Natural de Londres estudiaron el nado de tiburones y concluyeron que su velocidad era atribuida a que las escamas de su piel tenían forma de V y que esos dentículos cambiaban a lo largo de su cuerpo para optimizar el deslizamiento del agua y crear menos resistencia en ella. La investigación llevó al desarrollo de un traje de baño que ayudaría a los atletas a romper varios records durante las olimpiadas de Atenas 2004.

 

 

 El ser humano ha puesto su atención un sinnúmero de veces en la naturaleza como fuente de inspiración para diferentes campos. La biomimética o biomimesis es la ciencia que imita los modelos, sistemas y elementos de la naturaleza con el propósito de resolver problemas humanos complejos. (Deriva del griego Bio, “Vida” y de mimesis “imitar”.)

BMW Group, junto con Adidas, ORTEMA, el Instituto de Tecnología Textil e Ingeniería de Procesos de Denkerdorf, el Departamento de Ingeniería en Polímeros de la Universidad de Bayreuth, el grupo de Biomecánica de Plantas de la Universidad de Freiburg y otros apoyos gubernamentales y programas alemanes, han trabajado durante tres años en la investigación y desarrollo de diseños alternativos y materiales-concepto, en un proyecto que lleva el nombre de Bio Inspired Safety System (BISS por sus siglas en inglés) o Sistema de Seguridad Inspirado en la Naturaleza, en español.

 

De él surgen dos casos de biomimética aplicada. La capacidad de las toronjas de absorber y protegerse efectivamente a los impactos debido a su estructura auxética, permitiéndoles caer desde alturas considerables sin partirse en dos y conservar su interior sin daños importantes, además de que su estructura las hace muy ligeras; Por otro lado, las escamas de peces y reptiles que componen un sistema que endurece la piel y evita sean heridos por otros depredadores.

Analizaron la formación de los tejidos, la estructura celular y el funcionamiento de estos mecanismos, luego examinaron como las funciones que antes eran difícil de conciliar, como la protección contra choques, la resistencia a la penetración y la amortiguación, podrían combinarse en sistemas y productos innovadores.

 

 

Expertos en predicción tecnológica del BMW group creen que el aprendizaje más importante obtenido para la compañía reside en los enfoques de mejora para la protección de sus trabajadores, aplicaciones en guantes y aditamentos de bajo peso que permitirían mayor movilidad para operarios de sus ensambladoras. Otra aplicación potencial son nuevos equipos de protección para motociclistas. 

En el área deportiva, Adidas y ORTEMA apuestan por prendas deportivas que protejan a jugadores de basquetbol y fútbol americano. De la mano con investigadores del BISS, han logrado descifrar la singular estructura de estos bio-modelos y están usando métodos recientemente desarrollados para transferirla a espumas, lo que permitiría producir textiles compuestos con características únicas.

 

Los prototipos desarrollados desde el bio-modelo son 20% más ligeros, tienen mayor resistencia y son más estables que los convencionalmente utilizados. El alto nivel de eficiencia alcanzado de la imitación de estos bio-modelos hace que también se ahorre material, haciendo al producto y su producción no solo más sustentables, sino que también son menos caros.

 

La biomimética es una interesante y antigua forma de ver la naturaleza para obtener inspiración creativa y preguntarnos no solo lo que podemos extraer del mundo natural, sino lo que podemos aprender de él.

 

 

 

PARA SABER:

 

  •  La corteza de las toronjas es conocida por ser un material auxético, los cuales responden de una manera totalmente diferente a la presión que otras estructuras convencionales: cuando el material convencional cede y se adelgaza bajo el punto de presión, el material auxético se comprime y endurece más rápido. Otra característica de este comportamiento atípico de tensión / deformación es que el material en realidad se vuelve más grueso cuando se estira, en lugar de más delgado.

     

 

Si quieres conocer más proyectos y aplicaciones de estudios biomiméticos, visita el siguiente sitio:

 

 

Biomimecry.org

 

 

 

FUENTE: BMW

 

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Primeros puentes en el mundo impresos en 3D

Por David Chiprés

Entre Chefs internacionales creando nuevos platillos, cerámicas más resistentes, prótesis para personas, casas y corales para regenerar la vida marina, las puertas para la experimentación de las aplicaciones de la tecnología de impresión 3D están abiertas de par en par.

 

 

 

En Los Países Bajos encontramos dos proyectos que revolucionarán la forma de construir puentes. En Amsterdam, la empresa MX3D hará el primer puente de acero impreso en su totalidad. Construido a través de dos brazos mecánicos posicionados cada uno a un extremo del puente, medirá 12 metros de largo y será para uso exclusivo de peatones. El proyecto ha tenido algunos cambios de dirección y actualizaciones, pero se espera pueda concretarse a mediados del 2018.

 

Por otro lado, la Universidad Tecnológica de Heindoven, quienes son pioneros en el uso de la tecnología para la impresión de concreto en grandes dimensiones. Inauguraron el 17 de octubre de este año el primer puente de concreto pretensado y reforzado de todo el mundo. Enfocado para bicicletas, capaz de soportar 5 toneladas de peso, tiene 8 metros de largo y 3 de ancho y fue instalado en el pequeño pueblo de Gemert, en la Brabante Septentriona. Un detalle importante, es que los investigadores de la Universidad pudieron incorporar exitosamente cable de acero reforzado al proceso de impresión, lo que es equivalente a la malla de refuerzo que se usa en los métodos convencionales.

 

 

 

Una tecnología cuyo desarrollo fue en algún momento abandonado por “falta de perspectiva empresarial” está demostrando sus grandes capacidades y ventajas de utilización, que sin dudas nos seguirán sorprendiendo en los años venideros. 

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Bolsa comestible hecha de raíz de yuca

por David Chiprés

Hace apenas algunas semanas un estudio demostraba como en más del 80% de pruebas realizadas en aguas oceánicas tomadas de diferentes países (Estados Unidos, Canadá, Noruega, Francia, Australia, Uganda, Nueva Delhi, entre otros) se podían encontrar partículas y fibras plásticas microscópicas; Aunque la contaminación en los océanos no es una noticia nueva, lo alarmante de estos resultados son la “invisibilidad”, la dimensión de la presencia del contaminante y el hecho de que solo hasta ahora haya sido descubierto.

Ambientalistas proponen un cambio en las prácticas humanas para tratar de revertir esta situación. Invitan al uso de reutilizables, a la implementación de mejores técnicas de reciclaje de los desechos y al cambio de los hábitos de consumo.

 

 

En Latinoamérica cada persona genera 0.63 kg de basura en promedio por día. En su mayoría, estos desperdicios sólidos son empaques, bolsas plásticas o restos de alimentos. Se calcula también que cada minuto se utilizan un millón de bolsas plásticas en todo el mundo y que a cada una le toma al menos 150 años en degradarse. 

Avani es una empresa localizada en la isla de Bali que desarrolla productos de comportamiento biodegradable. De su línea destaca una bolsa hecha de raíz de cassava (yuca) y otras resinas naturales. Tiene capacidad de desintegrarse totalmente entre 3 y 6 meses, dependiendo de las condiciones del suelo, convirtiéndose en dióxido de carbono y biomasa sin dejar residuos tóxicos. El proceso puede acelerarse disolviéndola en agua caliente, suavizándola en agua fría o quemándola, dejando solo un pequeño rastro de cenizas. Es además segura en caso de que animales la ingieran. Esta condición es una mejora radical en comparación con las bolsas plásticas tradicionales, ya que según el Instituto de Investigación para el Desarrollo (IRD) en Francia, se estima que más de 1.5 millones de animales mueren al año en todo el mundo por ingesta de plásticos.

 

A pesar de los beneficios de su utilización el mercado no le ha aceptado del todo, ¿la razón? Las bolsas bio-cassava cuestan el doble que las convencionales, pero como Kevin Kumala, Co-fundador de Avani comentó en una entrevista:

 

“¿Qué son dos centavos más cuando puedes reducir la cantidad de desechos plásticos que aquejan a nuestro planeta?”

 

 

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Chaqueta para exteriores hecha 100% de materiales naturales

Por David Chiprés

La evolución del pensamiento de diseño incentiva la preocupación de los creadores y diseñadores por la sostenibilidad ambiental, llevándonos a explorar alternativas de materiales y tecnologías que podamos implementar en nuestros procesos para hacerlos más amigables con el planeta.

 

Tal es el caso de la empresa sueca TIERRA, quienes desarrollaron Deterra, una chaqueta para exteriores hecha 100% de elementos naturales.

 

 

El relleno está hecho de lana de ovejas de Alemania y un derivado de la celulosa obtenido de la madera llamado Tencel. Para su tejido externo se utilizó EVO, una poliamida orgánica de alta tecnología procedente del aceite de la nuez de ricino; De cualidades biodegradables, resistente al agua y a los solventes, la tecnología creada por Fulgar es además bacteriostática (controla olores) y aislante de temperaturas. Le complementan botones hechos de nuez de corozo y cuerdas de algodón. 

 

TIERRA logra un diseño funcional y totalmente libre de materiales fósiles y que, al contar con pocos elementos, reduce también el impacto en su transportación.

 

 

Su alto nivel de sostenibilidad ha impresionado a la industria y ya fue galardonado este año con el premio ISPO en la categoría de Accesorios Eco Responsables y el premio a la innovación sostenible de la Outdoor Industry. 

 

 

Pueden encontrar más información del producto en la siguiente liga: Deterra

 

 

Fuente

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Versión inclusiva del juego UNO para personas daltónicas

Por David Chiprés

Después de 46 años de su creación, MATTEL saca al mercado una versión inclusiva del reconocido juego de mesa “UNO”, diseñada para ser más amigable con personas daltónicas.

 

 

La baraja usa un código que se basa en un sistema gráfico para distinguir colores a través de cinco símbolos, cada uno correspondiente a los tres colores primarios y dos más para el blanco y el negro. Este sistema de identificación de color fue desarrollado por la empresa ColorADD.

Se estima que en el mundo hay cerca de 350 millones de personas con alguna forma de daltonismo; Y aunque este no es el único o primer juego de mesa diseñado para daltónicos, el reconocimiento a este segmento por una marca internacional como lo es Mattel, representa un gran paso adelante en cuestiones de inclusión.

 

Para saber:

 

  • El daltonismo es una condición congénita que constituye una insuficiencia visual para distinguir ciertos colores.

 

  • UNO es un juego de cartas desarrollado en 1971 por el estadounidense Merle Robbins y adquirido por Mattel desde 1992

 

 

  • ColorADD es una organización que lidera la industria de productos y herramientas de aprendizaje para personas con esta condición. El sistema fue diseñado por el portugués Ashoka Miguel Neiva en 2010. Ashoka es profesor e investigador de la Universidad del Miño, en Portugal. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fuente: 

 

Enlace

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Diseño Paramétrico


El diseño paramétrico nos ofrece una amplia de posibilidades al momento de resolver un problema mediante el diseño.

Funcionando con base en parámetros que se traducen en información o datos, éste proceso nos arroja resultados con una elevada exactitud y variabilidad en un tiempo reducido a comparación de los métodos de diseño convencionales.

Tal fue el caso de estudiantes en la Universidad de Chile. Aprovechando los alcances del diseño paramétrico, desarrollaron un proyecto experimental de diseño y fabricación de productos para fachadas arquitectónicas. Todo esto pensando en su implementación en proyectos a gran escala como lo son estadios, centros comerciales e industrias.

El proyecto arrojó como resultado propuestas de diseño sumamente interesantes y con la ayuda de programas como Grasshopper, fue posible llevar un control exacto de las piezas necesarias para su fabricación y unión entre sí.

Los alcances y posibilidades del diseño paramétrico son herramientas que están presentes en el mundo de la arquitectura y el diseño en general que pueden ser aprovechadas para brindar soluciones alternativas y novedosas a nuestros proyectos de diseño.


Quieres saber más sobre el tema, haz click aqui...

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Moda en 3D

Por Julio César García 

 

Es bien sabido que vivimos en la era digital y estamos en presencia de una nueva revolución industrial, proceso agilizados y automatizados que abren el espectro de posibilidades encontrar nuevas soluciones a los problemas con los que nos enfrentamos en el ámbito del diseño.

 

Poco a poco han ido ganando popularidad los medios digitales de diseño y fabricación en los campos de la arquitectura, el diseño gráfico, el diseño industrial y ahora en el diseño de modas. Tal es el caso de THE T/SHIRT ISSUE, una empresa alemana dedicada a la fabricación de prendas de vestir con un enfoque completamente innovador que muy pocas veces se ve en el ámbito de la moda.

 

Mediante procesos digitales y algorítmicos, estos diseñadores logran crear nuevos patrones para la ropa que comúnmente conocemos. Su finalidad además de la innovación es reducir el número de costuras por prenda y generar en una sola pieza el patrón necesario para una camiseta u otra prenda de vestir. Todos estos procesos dan pie a la realización de prendas mucho más elaboradas y complejas que resultan del proceso de análisis y creación digital que a su vez nos permite el diseño de piezas únicas y personalizadas. 

Mediante procesos digitales y algorítmicos, estos diseñadores logran crear nuevos patrones para la ropa que comúnmente conocemos. Su finalidad además de la innovación es reducir el número de costuras por prenda y generar en una sola pieza el patrón necesario para una camiseta u otra prenda de vestir. Todos estos procesos dan pie a la realización de prendas mucho más elaboradas y complejas que resultan del proceso de análisis y creación digital que a su vez nos permite el diseño de piezas únicas y personalizadas. 

Conocer más sobre el proyecto haz Click aqui....

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Nuevos rumbos del diseño

Por Mizraim Gopar

Con la llegada de la impresión 3D, la realidad virtual y el surgimiento de investigación en Inteligencia Artificial aparecen nuevos horizontes para poner en práctica los conocimientos de los diseñadores en nuevos paradigmas que necesitan hacerse comprensibles al entendimiento de las personas.

Surge entonces la pregunta ¿estamos preparados como diseñadores para abordar los retos que las nuevas tecnologias demandan?

En un post publicado por fastcodesign respecto al análisis de que actividades serán prescindibles para el diseñador en un futuro próximo, se recopiló la opinión de diversos especialistas en diseño así como también se recurrió a organismos observadores de las tendencias en diseño tales como Ideo, Frog y Artefact.  Marcan una interesante perspectiva hacia a actividad que desempeña un diseñador que podría ser muy distinta de lo que se hace actualmente.

 

En este análisis se piensa que aquellas actividades comunes de diseñar objetos o aplicaciones se volverán conocimientos obsoletos pues la demanda virtual en programación y realidad virtual será cada vez mayor. Por ejemplo el UX design que actualmente es una tendencia con gran potencial de desarrollo en la utilización de dispositivos digitales por sus enfoque en el estudio de la interacción con los usuarios a través de herramientas virtuales responsivas. En un futuro no muy lejano sería una cualidad tan común que se pensaría que cualquier diseñador es conocedor de este tema y perfectamente capaz de desallorar proyetos en donde el UX es un requerimiento intrinseco y el objetivo a resolver sea un problema que responda al momento contemporáneo.

 

Asi mismo las habilidades en programas que se basan en programación representaran un importante campo de acción. El dominio del software si bien hoy nos parece importante en un futuro próximo será indispensable y no bastará con dominar los programas básicos de representación bidimensional. Entre mayor capacidad para utilizar programas CAD tenga un diseñador mayor será la oportunidad de ser competitivo en la próxima década.

 

¿Acaso el diseñador dejará de ser diseñador y se volverá programador? Si bien la demanda de la era del internet de las cosas exige el tener conocimientos básicos en programación, esto no significa que desplace por completo los conocimeintos de los diseñadores.  Se trata que como diseñadores ampliemos nuestros conocimientos y habilidades para adaptarnos a un mundo actual que parece demandar cada vez más diseño virtual y menos productos físicos.

 

Claro que el futuro parece incierto debido a que estamos viviendo en una era de nuevos conocimientos que nadie ha aplicado en décadas anteriores.

¿Nuestro aprendizaje y experiencia nos permitiran abordar proyecto totalmente distintos a los acostumrados?

 

Dejános tus comentarios y lo que piensas acá.

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Impresoras 3d: la nueva revolución industrial

Por: Angel Lopez

Resulta inminente la manera en la que las nuevas tecnologías (no tan nuevas para nuestros sobrinos o nuestros primitos) se han ido apoderando de diferentes industrias e incluso de nuestra vida cotidiana, sin darnos cuenta los procesos para manufacturar las cosas han evolucionado y la impresión 3D es uno de estos, es común encontrar impresoras  de este tipo en la industria automotriz,  la joyería, el diseño industrial, la arquitectura en incluso en el arte, según la  revista Bimestral de la Sociedad Económica de Amigos dél País(Cuba):

La impresión 3D es un grupo de tecnologías de fabricación por “adición” donde un objeto tridimensional es creado por la superposición de capas sucesivas de materiales. Las impresoras 3D son por lo general más rápidas, más baratas y más fáciles de usar que otras tecnologías de fabricación por adición, aunque como cualquier otro proceso industrial, están sujetas a su posible precio de adquisición y a las medidas de los objetos a producir.

 

Otra particularidad importante de las impresoras  3D es la versatilidad que los materiales que existen para imprimir según sean las necesidades  de la pieza, este método es bastante favorable cuando se desea crear  un modelo único o particular, haciendo el proceso mas rápido y económico  sin embargo para la producción masiva no es ta favorable ya la tecnología aun no permite grandes producciones, otra inconveniencia es que las piezas ni pueden ser tan grandes debido a las medidas de las impresoras, sin embargo se pueden crear modelos mas grandes mediante piezas

 

 

Si deseas saber más sobre el tema da clik aquí 

 

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Del Design X

Por Mizraim Gopar

Sin duda los grandes cambios ambientales, políticos, sociales y económicos ocurridos en la última década han generado muchos problemas y de igual manera gran cantidad de oportunidades para el desarrollo de ideas que plantean la satisfacción de necesidades hasta hace algunos años no conocidas. ¿Pero como se ve influenciado el diseño antes estos factores?

Es claro que han surgido varios ramos de estudio dentro del área del diseño para satisfacer la demanda de un mundo cambiante; desde los estudios de la forma que se dieron en la Bauhaus y Ulm hasta el diseño de experiencias (UX, UI, UxD) en los días más recientes. También las innumerables especializaciones como el diseño para la aplicación de prótesis por mencionar un ejemplo.

 

Fue a raíz de la práctica que naturalmente surgió una teoría y así se creo una disciplina; el diseño. Con una metodología propia que utiliza una gran cantidad de técnicas de investigación y desarrollo propias para una aplicación que se centra en el uso humano. De esta manera lo percibió Donald Norman, profesor de ciencia cognoscitiva en la Universidad de California y co-fundador de Nielsen Norman Group empresa que investiga en UCD (User Centered Design). Quién planteo esta rama de estudio en los 80's y actualmente es una de las mayores tendencias para el desarrollo de productos, especialmente dentro del campo de la mercadotecnia. 

 

Pues es Norman quien en 2014 comienza a proponer el termino de Design X, donde plantea que la visión que tiene un diseñador para identificar problemas permite dar soluciones efectivas y fácilmente comprensibles. Es tan eficiente la metodología del diseñador que se ha exportado a otras áreas del conocimiento, sirviendo como una guía para hacer planteamientos y encontrar respuestas de maneras más dinámicas. Un ejemplo es el Design Thinking propuesto por Tim Brown que fue la traducción del proceso de diseño en una síntesis para ser aplicado con fines lucrativos en empresas. Siendo hoy en día un método clave para las empresas que buscan generar innovación.

 

Precisamente el hecho de que los conocimientos creados por la disciplina de Diseño sean de una aplicabilidad increíblemente factible en otros campos de estudio que Norman considera al diseñador como un personaje importante en las situaciones que requieren definir un problema.  Por que veamos ¿quién mejor para aplicar un "Design Thinking" que un diseñador?

 

Entonces el perfil que debe tener el diseñador en la actualidad se convierte en uno que exige satisfacer una enorme cantidad de distintos pensamientos. Conocerr de política, economía, sociología, tecnología, prospectiva, ecología, etc. A parte de los conocimientos básicos para la configuración de productos. Esto es lo que Norman denomina Design X.

 

Claro que parece ser un un perfil que demanda demasiado a una persona. Pero pensemos que no es más que una respuesta a los fenómenos actuales que han llevado a diseñadores a incurrir en diseño social, diseño UX, diseño médico e inclusive diseño de modelos de negocio. Sucediendo que en muchos casos las soluciones propuestas son "intangibles" pues lo que hacen es generar estrategias. En este caso lo importante es la utilización de los conocimientos que tiene el diseñador para abordar problemas.

 

Ahora la pregunta sería ¿estamos los diseñadores realmente preparados para resolver un problema más allá de la creación de un objeto?

 

Déjanos tus comentarios, queremos saber tu opinión.

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¡Nos vemos en Campus Party!

Este próximo viernes 1ro de Julio estaremos exponiendo el papel que juega el diseño dentro del movimiento actual del Internet de las cosas. Los invitamos a que nos acompañen o nos sigan en transmisión por streaming.

 

Aquí les dejamos un post previo para que conozcan más del tema.

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De la importancia de la experimentación para la innovación en diseño

por Beto Herrera Curiel

No era fan (tal cual) del trabajo de Nike hasta hoy. Es decir, es una marca que gusta y que es totalmente familiar porque siempre ha estado ahí; viene desarrollándose desde mucho antes de que nacieran los que hoy entran y salen de una universidad de diseño, y básicamente ha estado en nuestro contexto toda la vida. Pero con su nueva exhibición para la Semana del Diseño en Milán y la exploración que hacen se han ganado mi respeto y mi corazón. 

The Nature of Motion es un diálogo sobre procesos no lineales de generación creativa, una revolución libre en las ideas preconcebidas sobre los objetos y su relación con el movimiento, su material,  su función y su narrativa.  La vestimenta para pies se desprende del carácter de “accesorio de moda/vestimenta” por un momento para pasar a ser más un “servicio de movimiento humano integrado”.

 

Nike presenta esta exploración en la Milan Design Week 2016 a través de videos, instalaciones y colaboraciones con diseñadores y artistas como una búsqueda por innovación y nuevos horizontes.

  

 

 

Nike Design advances the potential of the human body through a synergy of form, function and motion

 

Esto me disparó en la cabeza una inquietud en relación a la experimentación que hacemos dentro de nuestra universidad ¿Cómo y que tanto experimentamos durante la carrera?

 

¿Hay realmente libertad creativa para poner a prueba proyectos con desarollos ó resultados abstractos? ¿Cómo fomentamos y registramos los proyectos más interesantes? No en cuanto a su forma o su producción, sino en cuanto a cambios de paradigmas o narrativas no tan lineales.

 

Para su exhibición en Milán trabajaron en conjunto con 10 diseñadores de vanguardia para crear instalaciones que crearan narrativas que exploren la naturaleza del movimiento en sentidos aún más abstractos.

 

Sigan a NikeLab si les interesa saber que más exploraciones hacen en el futuro.

 

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